sexta-feira, 30 de maio de 2008

Materias utilizados







taco de beisebol oficial , Comprimento 90 cm Diametro de 6.5 cm Cabo com 2.8 cm Madeira de resistente e leve com exelente pegada .



Luva de beisebol,de couro para a defesa,luva para rebater muito usada pelos jogadores,A bola é de couro,couro para adulto e borracha para categoria menores.



O capacete,é obrigatório usar na hora de rebater,para o recebitor tem a mascara,a caneleira e a peiteira,a maioria dos jogadores que estão na defesa usam saqueira.



Para categorias juniores,juvenil e adultos são usadas chuteiras com cravo de ferro.

Os Juizes

Quatro juizes (umpires), cada um próximo a uma base, controlam o jogo decidindo quanto à conquista ou não da base pelo corredor. O juiz posicionado no prato da casa, atrás do pegador, é o principal juiz da partida e também tem a função de decidir se as bolas arremessadas são válidas. Alguns jogos amadores têm apenas um ou dois juizes mas os jogos mais importantes do campeonato chegam a ter seis deles, ficando estes dois juizes extras, atentos às jogadas na jardineira.

Bola em jogo - a defesa/Bola em jogo - o ataque


Bola em jogo - A defesa



Quando a bola é rebatida, os nove jogadores do time que se defende, têm como objetivo evitar o avanço e a conquista de bases pelo ataque,o ideal é que qualquer jogador de defesa consiga pegar a bola antes que ela toque o chão. Dessa forma, o rebatedor está automaticamente eliminado (out) e, se este for o terceiro, o ataque termina (independentemente se existem ou não corredores nas outras bases) e os times trocam de posição.

No caso em que o jogador de defesa só consiga pegar a bola depois que ela já tocou o chão, o seu objetivo passa a ser jogá-la para qualquer companheiro de equipe que esteja guardando uma base a ser conquistada pelo time de ataque. Assim, chegando à base com a bola na mão, o defensor elimina o jogador que estava indo para aquela base. Outra maneira de eliminar o corredor é tocá-lo com a bola caso ele esteja entre uma base e outra.


Bola em Jogo - o ataque


Após rebater e colocar a bola em jogo (quando ela toca o chão antes de ser alcançada por qualquer jogador da defesa), os atacantes devem tentar conquistar as próximas bases antes que a defesa consiga protegê-las. Isto é feito alcançando a base antes do jogador que tem a bola na mão. A corrida é sempre feita no sentido anti-horário e o jogador pode conquistar mais de uma base em uma mesma jogada. A base só é considerada conquistada se ela estiver sendo tocada pelo corredor. A única exceção é na corrida para a conquista da primeira base. Neste caso, para esta base ser considerada conquistada, não é necessário que o corredor fique na base, bastando apenas que na sua corrida ele pise na base antes do jogador de defesa (que está com a bola na mão). Um tipo de jogada de ataque muito festejada devido à coragem do corredor é o roubo de base. Este “roubo” é conseguido quando o corredor se aproveita de uma distração do arremessador e corre para a próxima base. De fato, esta corrida é muito arriscada pois o arremesso não precisa ser necessariamente para o pegador. No caso de perceber que o corredor vai roubar uma base, o arremessador pode lançar a bola para um guarda-base com o objetivo de eliminar o corredor. Esta eliminação entretanto, só é feita se o corredor for tocado, antes de chegar à base, pelo jogador com a bola na mão.

A rebatida


O objetivo da rebatida é o de colocar a bola em jogo de maneira que dê tempo ao próprio rebatedor de alcançar a primeira base e aos outros corredores, se for o caso, de alcançarem as próximas bases. A rebatida, entretanto, só é considerada válida se a bola tocar a área principal do campo - diamante ou jardineira.

O rebatedor deve estar bastante atento ao lançamento pois, como foi dito acima, a bola além de ser muito rápida vem com muito “veneno”. Sua principal dificuldade é que ele não pode tentar rebater todas as bolas pois cada tentativa é contada como arremesso válido e com três arremessos válidos ele é eliminado. Assim, o rebatedor tem que prever a trajetória da bola e só tentar rebater nos casos em que seja uma bola “fácil” ou que ela vá passar pela zona de “strike” já que, neste último caso, o lançamento será considerado como válido de qualquer maneira.

A rebatida para o alto, ou bola voadora (fly ball), também não é “uma boa” pois se qualquer jogador de defesa conseguir pegar a bola, antes dela tocar o chão, o rebatedor está automaticamente eliminado. Por outro lado, se a rebatida for alta e forte o suficiente para mandar a bola para o outro lado da cerca que limita a atuação dos jogadores (fence), o rebatedor acaba com qualquer possibilidade de defesa e faz o chamado “home run” que é a corrida por todas as bases e o retorno para a base da casa para marcar o ponto. Neste caso, se houver corredores em outras bases, cada um também marca o seu ponto ao chegar à base da casa.

O arremesso


O início da jogada no Baseball é um momento crítico,o objetivo do arremessador é tentar jogar a bola para o pegador sem que o rebatedor consiga acertá-la. Para isto, conforme o modo de segurar a bola e a maneira de movimentar o braço para o lançamento, o arremessador tem a possibilidade de imprimir à bola diversos tipos de “efeito” além de grande velocidade que, em certos casos, pode chegar a mais de 150 km/h.

Para o arremesso ser válido, entretanto, o rebatedor tem que ter a chance de acertar a bola. Para isto, ela tem que passar por um retângulo imaginário chamado zona de "strike" (strike zone) que fica imediatamente acima e com a mesma largura do prato da casa (43 cm) e com altura que vai do joelho à axila do rebatedor. O juiz confere a validade do lançamento e se o arremessador errar quatro vezes a zona de “strike” sem que o rebatedor tenha tentado ir na bola, este automaticamente ganha um passaporte (walk), que significa a conquista da primeira base sem maiores disputas. Cada arremesso errado destes é considerado não válido e é chamado de bola (ball). Se o rebatedor tentar acertar a bola, o arremesso é considerado válido (strike) mesmo que ela passe fora da zona de “strike”.

Regras basicas


O Beisebol é um jogo entre 2 equipes de 9 jogadores cada uma, com um técnico.Um time ataca (rebate) e o outro defende, em nove entradas (innings). Depois do time defensor eliminar 3 jogadores do time atacante, o time que defendia vira o time rebatedor e o time que rebatia vira defensor.Não existe empate em um jogo de Baseball. No caso da partida estar empatada no final da nona entrada, são disputadas novas entradas até que, no final de uma delas, o jogo esteja desempatado.

Cada time de Baseball é formado por nove jogadores sendo que, durante a defesa, eles estão distribuídos da seguinte forma: um arremessador (pitcher - P) no centro do diamante fazendo os lançamentos, um pegador (catcher - C) agachado atrás do prato da casa para receber estes lançamentos, um jogador “guardando” cada base (first, second e third baseman - 1B, 2B e 3B), um jogador que auxilia os guarda-bases chamado de entre-bases (shortstop - SS) e três jogadores chamados de jardineiros (right, center e left fielder - RF, CF e LF) na parte mais externa do campo. Inicialmente, quando o time está no ataque, ele só tem um jogador em campo que é o rebatedor (batter). Durante o desenrolar da partida, se este time estiver jogando bem, pode ter até quatro jogadores em campo simultaneamente, ou seja, o rebatedor e mais um corredor (runner) em cada uma das outras três bases.